Jag läste i en artikel i DN om att Piratpartiet vill att:
"Sveriges Televisions arkiv, Lantmäteriverkets kartor, statens museers bildsamlingar och allt annat upphovsrättsskyddat material skapat av myndigheter och offentliga institutioner ska släppas fritt."
Jag undrar om jag hade blivit sjukskriven om det hade varit möjligt att få ut band från Statens ljud- och bildarkiv istället för att jag skulle behöva åka dit och sitta där, vilket blev en enorm press som gjorde det svårt att skriva klart min D-uppsats och som ledde till att jag blev sjukskriven och låg apatisk hemma hos min morfar i ett halvår. Ni som känner mig har säkert hört den här historien...
Idag har jag köpt TV-serien Berlin-Alexanderplatz på DVD, (den fanns inte utgiven tidigare) men att skriva en intermedial studie på den nu känns långt borta, som ett annat liv.
Filmvetare känns väldigt avlägset idag.
Men kanske innebar tiden som sjukskriven att jag lärde mig något om mig själv och jag hade definitivt inte varit där jag är idag om jag inte hade haft denna erfarenhet.
Det är en aspekt som många missar när sjukförsäkringsfrågan debatteras, alla pratar om vägar tillbaks och återhämtning, men det är ju där, på "tillbaks" du blev sjuk från första början.
Är det inte bättre att hjälpa människor framåt till något nytt?
Nu kan ju någon rent cyniskt säga att det är precis vad den här regeringen vill, eftersom de vill att personer som varit sjukskrivna i sex månader ska söka arbete på hela arbetsmarknaden. Men det är heller inte bra, det borde istället finnas något som uppmuntrade människor snarare än tvingar dem. Det sistnämnda skapar bara stress och gör att människor som redan mår dåligt blir sjukare. I synnerhet när det är relativt få företag som är beredda att faktiskt anställa människor som varit långtidssjukskrivna.
Nåväl, jag vet inte hur mitt liv sett ut om Piratpartiets förslag hade gällt då, om jag faktiskt hade skrivit klart min D-uppsats och börjat doktorera, vilket var mitt mål på den tiden. Men jag stödjer deras förslag fullt ut.
2010-08-02
Piratpartiet vill att statlig konst blir fri
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
19:12
2
kommentarer
Hundra funktioner som saknas i Iphone 4
Eftersom det bara finns en knapp på framsidan av iphone så finns det ingen möjlighet att scrolla fram och tillbaks när du skriver in text. Det hade varit okej om det funnits en möjlighet i mjukvarutangentbordet att stega fram och tillbaks med piltangenter, men den möjligheten finns inte.
Istället får du försöka att peka på rätt ställe i texten och hoppas att du träffar rätt, det går men det tar tid och du träffar oftast fel. Skriver du inlägg på forum så finns det ingen möjlighet att scrolla i textrutan du skriver i, vilket gör det svårt att gå tillbaks och ändra något, det hade ett par piltangenter enkelt kunnat fixa.
Annars tillhör faktiskt iphones mjukvarutangentbord det bästa jag prövat.
Piltangenter på iphones tangentbord, en ny funktion att se fram mot i iphone 5.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
18:40
5
kommentarer
Etiketter: Hundra funktioner, iphone
Hundra funktioner som saknas i Iphone 4
Förr kunde jag inte förstå varför de flesta mobiler hade startskärmar, för de fyllde aldrig någon funktion mer än att du på sin höjd kunde ha en bakgrundsbild och att du såg din operatör och vad klockan möjligen var.
Så när den första iphone dök upp var det helt rätt av Apple att slopa startskärmen och att du var direkt inne i menyn och dina applikationer.
Men sedan dess har en del vatten flutit under broarna. Startskärmen utvecklades och idag är de fyllda med widgets, där du kan styra mp3-spelaren, se kommande aktiviteter i din kalender eller följa vad som sker på Facebook eller Twitter. Det finns så mycket funktioner att de flesta nya mobiler har allt mellan tre och upp till nio startskärmar som du kan scrolla mellan.
Att i det läget inte erbjuda ens en startskärm är snålt.
Startskärm, en ny funktion att se fram mot i iphone 5.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
18:29
2
kommentarer
Etiketter: Hundra funktioner, iphone
Hundra funktioner som saknas i Iphone 4
Jag är så gammal att jag fortfarande använder mail. Du kan i iphone 4 använda flera mailkonton, det är riktigt snyggt gjort också så den lösningen har jag inga synpunkter på.
Däremot kan du inte skapa undermappar till ditt e-post-konto för exempelvis "sparade mail", det går bara att flytta brev mellan olika brevlådor. Behöver jag tillägga att mailprogrammet som finns i varje mac inte har några svårigheter att skapa undermappar eller sorteringsfilter, okej det sistnämnda kanske är att begära för mycket av en telefon.
Du kan komma runt detta genom att använda imap och skapa mappar på servern, men en nackdel med imap är att det är så långsamt jämfört med pop3, eftersom imap arbetar uppkopplat mot mail-servern.
Möjlighet att skapa undermappar, en ny funktion att se fram mot i iphone 5.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
17:54
0
kommentarer
Etiketter: Hundra funktioner, iphone
Hundra funktioner som saknas i Iphone 4
De tre senaste smartphones som jag haft, som kört Windows mobile, 5, 6.1 och Android 1.6 har alla klarat av att visa en veckoöversikt av kalendern. En veckovy med staplar ger bättre översikt och det blir enklare att planera sin kommande vecka, men iphone har ingen möjlighet att visa dina kommande möten under en vecka, utan kan bara visa dag för dag eller för hela månaden. Det är fullkomligt idiotiskt, i synnerhet då iCal som följer med varje mac kan visa veckoöversikt utan problem.
Till iphones försvar så kan jag säga att det faktiskt går att synka kalendern mot Google, man går in i inställningar och lägger till ett mail-konto för Gmail, sedan stänger du av mailfunktionen för Gmail (om du inte vill använda den) och har bara kvar funktionen för kalendern. Dina möten dyker upp automatiskt i iphones kalender.
Veckovy i kalendern, en ny funktion att se fram mot i iphone 5.
Från Stefan Hillström fick jag tipset om att tanka hem Pocket Informant för 45:- och den kalendern har en veckoöversikt.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
17:48
2
kommentarer
Etiketter: Hundra funktioner, iphone
Hundra funktioner som saknas i Iphone 4
Eftersom Steve Jobs skryter om att Iphone 4 har 100 nya funktioner som saknades i 3GS, tänkte jag börja med att lista 100 funktioner som jag saknar i iphone 4.
Vi kan börja med en enkel sak, mottagning när du skickar sms. Om du skriver ett sms så håller du oftast mobilen i den vänstra handen och tappar in bokstäverna med antingen tummen eller pekfingret med högerhanden.
Ungefär så som Steve Jobs gör på bilden ovan...
Fast Steve Jobs uppmanar människor att inte hålla telefonen på det här sättet, för täcker du för nedre vänstra hörnet så tappar telefonen mottagning, är du i ett område med sämre mottagning så försvinner den helt.
Lösningen är att skriva ditt sms, sedan hålla telefonen med höger hand, vänta ett par sekunder så att telefonen åter får mottagning och sedan klicka på skicka.
En annan lösning hade varit att Apple placerat antennen på övre vänstra sidan...
Full mottagning - oavsett hur du håller i telefonen, en ny funktion att se fram mot i iphone 5.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
17:24
4
kommentarer
Etiketter: Apple, Hundra funktioner, iphone
Idag spelar jag:
Final Fantasy II
Final Fantasy I och II som ursprungligen släpptes till NES har nu kommit till iphone. Grafiken ser ut att vara hämtat från utgåvan som finns till PSP, som jag aldrig själv testat, utan jag har bara för ett decennium sedan spelat den gamla NES-versionen som var i det närmaste ospelbart svårt. Grafiken påminner om SNES och passar äventyret perfekt. Även musiken har fått sig en rejäl uppdatering och den klassiska Final Fantasy-musiken låter bra från telefonen.
Den största anpassningen som gjorts är att spelet har blivit betydligt enklare, men det är fortfarande på sina håll svårt. Råkar du gå in i fel zon stöter du på betydligt starkare fienden och ditt äventyr är över. Det finns inte heller någon karta, så det är lätt att gå fel. Jag vet inte hur mycket som skiljer sig från PSP-versionen eller om Square-Enix gjorde dessa anpassningar för att de inte trodde att någon som spelar på en telefon vill lägga ned lika mycket tid och energi på ett spel.
För att kunna manövrera spelet har en anpassning till iphone gjorts. Styr gör du genom att använda det transparenta styrkorset på skärmen, inne i städer, grottor eller byggnader kan du springa snabbare om du håller ned en knapp som syns till höger på skärmen. Det fungerar hyggligt, men mindre problem uppstår när du ska kommunicera med en karaktär i spelet som rör på sig, precisionen är kanske inte den bästa.
Ytterligare en stor förändring jämfört med originalet på NES är att de har ändrat fight-systemet, bortsett från det uppenbara att du klickar på symboler som exempelvis attack och sedan på fienden du vill attackera, var tvåan främst känt för att spelet inte automatiskt lät dig attackera en annan fiende om den du valt att attackera dog eller flyttade på sig. På versionen för iphone så attackerar du en annan fiende automatiskt.
En annan sak som var unik för tvåan i serien är att du inte levlade upp på samma sätt, utan de förmågor du använde dig av blev du bättre på, men det till en kostnad av att du blev sämre på något annat.
I den här versionen blir du bara bättre och det är ganska lätt att manipulera spelet, genom att låta dina karaktärer attackera varandra under en fight så ökar Stamina och Health betydligt fortare. Ett bra tips om man vill få upp styrkan på svagare karaktärer så de håller liknande nivå.
I spelets början blir en by attackerad och våra fyra huvudkaraktärer Firion, Maria, Guy och Leon blir föräldra- och hemlösa, de försöker fly men attackeras på vägen. De tre förstnämnda vaknar upp i Altair hos prinsessan Hilda, men Leon saknas. Attacken mot deras hemby gör att de söker sig till motståndsrörelsen som Hilda leder för att hämnas kejsaren som attackerat dem, samtidigt som de söker efter Leon. Sedan följer faktiskt en hel del sidohistorier och ett antal spelbara karaktärer som fyller Leons plats.
En bland de första är siaren Minwu, och när du klarat av spelets andra uppdrag och befriat fångarna samt hämtat Mythril ur grottan, ska du bege dig tillbaks till Fynn, där fanns ett par starka soldater som i början av spelet inte gick att besegra, men med lite magiattacker (Fire, Blizzaga eller Thunder, men glöm inte att ha levlat upp dem lite först) och med Minwus protect-spell går de faktiskt att ha ihjäl.
Ännu bättre är att de släpper två nya trollformler, flame bow och Golden armor. Saker som du normalt inte kan ha så här tidigt i spelet. Detta är också ett bra ställe att levla upp flera av dina förmågor och snart kan du röra dig tämligen fritt på spelplanen, utan att behöva oroa dig för att hamna i en zon med för starka monster.
Naturligtvis dras Final Fantasy II med samma problem som flera äldre rollspel. Turbaserade fighter är kanske inte det häftigaste idag, och i FFII är de verkligen turbaserade i den meningen att dina karaktärer och fienden turas om att slåss varannan gång. Slumpade strider varannan sekund blir ganska snart väldigt monotont, det blir också ganska många sådana eftersom det inte alltid är självklart var du ska gå och det finns väldigt stora ytor att röra sig över som inte alltid verkar ha någon annan funktion än att göra spelet mer tidskrävande.
Men trots detta är spelet charmigt och smått beroendeframkallande. Om det är värt 65:- som det kostar på Appstore är en annan sak, med tanke på att man på Playstation store kan få Final Fantasy VII, VIII och IX för en hundralapp styck, spel som är betydligt mer avancerade och större än vad Final Fantasy II är.
För den riktige nostalgikern finns också första delen av Final Fantasy I i en ny version för iphone och har fått samma ansiktslyftning som del två. Den har jag inte prövat ännu, minns att jag tyckte att del I på NES var helt ospelbart när det begav sig men när jag är klar med tvåan kollar jag nog in den också.
Upplagd av
Henrik D. Ragnevi
kl.
01:56
0
kommentarer
Etiketter: Apple, final fantasy, Idag spelar jag:, iphone